Story 01
ZenMatchを、葬ることにした。
半年以上育てたゲームの名前を捨て、Hoshéへ。35個の名前を調べ尽くし、48時間でブランドを建て直した、リブランディングの全記録。
2026.06.08 · 開発記録→
Story 02
眠れない夜に、ゲームを処方する。
なぜ現代人の脳は休まらないのか。デフォルトモードネットワーク、θ波、フロー状態。Hoshéの設計を支える科学を、詩的に解き明かします。
2026.06.10 · 設計思想→
Story 03
1位は、日本じゃなかった。
ローンチして数日。おそるおそるアクセスを開いたら、いちばん多かったのは日本ではなくアメリカでした。小さなアプリが、海を越えた話。
2026.06.13 · 成長記録→